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米乐yy易游体育剧版《三体》“V装具”供给商KAT VR CEO庞晨:天然行走手

发布日期:2025-08-13  浏览次数:

  (原题目:剧版《三体》“V装具”供给商KAT VR CEO庞晨:天然行走手艺是视觉和手部交互的主要补集财专访)

  《安安访谈录》是界面财联社施行总裁徐安安出品的一档深度访谈类栏目。从投资角度对线位行业领甲士物,笼盖传媒立异、VC/PE、信息效劳、金融科技、买卖系统、计谋新兴等标的目的。

  《财专访》是由《安安访谈录》出品的系列专访,财联社上市公司报导部聚焦行业热门,经由过程专访各种专家、领甲士物,努力寻觅投资代价标的,复原行业开展逻辑。

  “天然行走手艺是视觉和手部交互的一个主要补集,处理用户的实践痛点,可以婚配将来VR高服从和高体验并存的用户需求。”

  KAT VR CEO,曾任加拿大企业EG Inc.大中华区总司理,十年IPD产物性命周期办理、跨国供给链办理与外洋营销办理专家米乐yy易游体育。中国首个VR社区“VRChina”结合倡议人,首个VR行业平台“VRPlay”结合倡议人,杭州市VR行业协会副会长。

  KAT VR全名杭州虚现科技股分有限公司,建立于2015年,专注于假造理想交互版块的沉醉式行走手艺,是KAT Walk系列VR万向动作平台(VR跑步机)的创造者,环球先辈的VR专业团体处理计划供给商,公司具有国表里数百项自力常识产权,研发范畴包罗假造理想交互手艺、行动捕获手艺、工学及人机工程等,力图为用户缔造更完好的VR沉醉式处理计划。

  按照刘慈欣同名科幻小说改编的电视剧《三体》正在热播,“V装具”成为一大看点。在原著中,配角汪淼必需穿上“V装具”才气进入三体游戏天下,进而探究三体文化的,“V装具”被形貌为将来科技的产品。而在剧中,“V装具”实则为KAT VR公司开辟的一款沉醉式行走交互产物KAT Walk Mini,俗称“VR跑步机”。

  在VR硬件范畴,市场核心凡是集合于头显装备yy易游。但一项真实的沉醉式体验,仅靠头显还不敷,还需求依托各类输入装备的共同。在头显“看”、手柄“按”以外,VR跑步机作为一种弥补交互方法,既完成了“有限行走”,又减缓了利用者的晕动症,极大提拔了VR体验的沉醉感。

  KAT VR CEO庞晨在承受记者专访时暗示,久远来看,当VR装备开展到相对成熟的阶段,将会完全推翻人们本来的事情、进修和糊口方法。而VR跑步机供给的是高服从和高体验并存的VR交互,契合VR全沉醉式开展的趋向。

  “总导演杨磊亲身测试,以为这套安装确实是最能显现‘V装具’在《三体》里的同步表示。”当谈及与《三体》的协作,庞晨向记者暗示。

  据她分享,在《三体》电视剧拍摄早期,剧组的建造团队十分正视道具的选型。为了勉力要复原笔墨作品在读者脑中的印象,思索得手艺的公道性,屡次跟KAT VR停止相同理解。终极选择了KAT Walk mini VR套装,作为“V装具”呈如今群众长远。

  VR跑步机是一种沉醉式行走交互装备,用户共同VR头显、手柄利用,可以在极小的物理空间实如今假造天下的“有限动作”。

  “VR跑步机作为一款通用型VR尺度动作输入装备,可让利用者模仿假造天下中的线线性输入。做到蹲、跑、走、跳无束厄局促。”庞晨引见。

  借助VR跑步机,利用者一方面可以在一个很小的空间里加强VR沉醉式体验感,另外一方面很好地减缓现有VR体验中常见的晕动症征象,和制止宁静隐患等成绩。

  针对B端市场和C端市场需求,KAT VR构成了两条产物线。庞晨暗示,B端次要面向实训行业,好比消防战训、军事锻炼、警务锻炼等,供给可以帮助相干宁静及妙技培训的VR模仿实训团体处理计划。

  好比KAT VR曾为杭州公安供给VR警情锻炼体系,最大水平复原模仿理想中庞大多变的警情情况,协助处理本来警务实战模仿锻炼中存在的构造艰难、工夫长、本钱高、教官资本不敷等成绩。

  C端市场则面向VR游戏玩家。记者理解到,KAT VR旗下C端产物KAT Walk C系列撑持SteamVR平台与Oculus Home平台一切支流热点VR游戏,比方《Half-Life:Alyx》《上古卷轴V:天涯VR》《辐射4VR》等。消耗群体以VR用户为主,外洋另有一些利用者将其用于YouTube、Twitch直播。

  “今朝海内TO B及外洋TO C两条线都进入了不变的复制与迭代阶段,出格是在外洋TO C市场,功绩增幅到达了一个顶峰期。”庞晨流露。

  VR跑步机的背后,是ODT(Omni-directional treadmill,万向动作平台)手艺底座在支持。庞晨引见,ODT是可以完成同园地集互与跨园地互联交互的独一行走手艺,是综合学科中十分庞大的一个手艺细分范畴。KAT VR次要在动力学与仿真平台、算法与软件平台积聚了手艺劣势。

  此中,动力学与仿真平台次要包罗了工学、质料力学、电气、机器构造、嵌入式与传感器设想与使用等学科。算法与软件平台又包罗了跨平台全局兼容性手艺、动捕手艺、情况自进修手艺等多个单点手艺。

  上述手艺劣势,使得KAT VR推出的VR跑步机可以处理现有VR利用中常见的晕动症、园地限定、宁静隐患等成绩。同时完成有限定的天然交互,完成跨平台内容的全兼容,到达行走步态与行动捕获的精准与不变。大幅度提拔沉醉感,利用户体验愈加天然、感官互动丰硕和完好。

  作为VR范畴的一个十分垂直的赛道,今朝环球规划VR跑步机的厂商不计其数。实践今朝外洋和环球的ODT出货量都是KAT为首,KAT VR是环球两大ODT专业供给商之一。

  不断以来,市场关于VR硬件的存眷点,大多集合在与头显相干的手艺打破上,如光学和定位手艺。但一项真实的沉醉式体验还需求依托各类输入装备的共同。在庞晨看来,天然行走手艺是视觉和手部交互的一个主要补集,可以处理用户的实践痛点,婚配将来VR高服从和高体验并存的用户需求。

  据Omida数据,到2025年,环球将有4500万活泼VR用户,对应的内容支出将达40亿美圆。而2025年的VR外设市场需求量约会到达500亿元。

  在庞晨看来,跟着市场连续增加与成熟,用户也开端愈来愈正视完好的VR交互方法。更沉醉、更温馨的VR体验需求更好的手艺与硬件装备。

  作为行业的晚期入局者,KAT VR在手艺、产物及市场上具有必然的先发劣势。“因为VR跑步机次要处理VR体验过程当中的底层成绩,而且产物形状之间互通。因此KAT VR可以快速停止产物复制,天然承接因VR体验晋级发生的新的市场需求。”庞晨暗示。

  庞晨以为,久远来看,当VR装备开展到相对成熟的阶段,人们本来的事情、进修和糊口方法会完全推翻。而VR跑步机将好像《三体》《头号玩家》中的全沉醉式装备,“成为让每一个用户身材进入假造空间的一个进口”。

  为此,KAT VR将连续在产物研发上加大投入,敌手艺平台和产物停止迭代。庞晨暗示,“本年也会有连续迭代的方案,以TO B行业使用营业与线下文娱营业为根底,以TO C环球消耗者市场为营业发作增加点。”

  富途董事总司理、国际化计谋及财产办理卖力人:曾煜超(科技券商依托互联网开辟财产办理营业的探究者)

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